Ang NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0, At Iba Pang Mga Tool na Inilunsad, Magagamit Sa Anumang GPU na Pinagana ng DXR

Hardware / Ang NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0, At Iba Pang Mga Tool na Inilunsad, Magagamit Sa Anumang GPU na Pinagana ng DXR 2 minuto basahin

Paghahambing sa DLSS



Opisyal na inilunsad ng NVIDIA ang NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. Ang bersyon na isa sa SDK ay magiging kapaki-pakinabang sa maraming ahensya, developer, mananaliksik sa pag-deploy ng mga nasusukat na solusyon at tulungan silang makinabang mula sa susunod na henerasyong Ray Tracing nang hindi naghihintay ng mahabang panahon at gumastos ng malaki upang ma-access ang pareho.

Bilang karagdagan sa NVIDIA RTXGI SDK, inilabas din ng gumagawa ng GPU ang NVIDIA Texture Tools Exporter pati na rin Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Ang bagong bersyon ng tool ng compression ng DDS na texture ng NVIDIA ay magagamit pareho bilang isang nakapag-iisang application at bilang isang plugin para sa Adobe Photoshop.



Inilunsad ng NVIDIA ang Maramihang Mga Tool na Makakatulong sa Mga Developer ng Laro, Mga Mananaliksik At Iba Pang Pakinabang Mula sa Sinusubaybayan ni Ray:

Gamit ang mga developer ng laro ng NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, ang mga mananaliksik, mag-aaral, at mga artista ay makakapag-deploy ng masusukat na mga solusyon upang makamit ang Ray Tracing nang walang mga oras ng pagluluto, magaan na paglabas, o mamahaling gastos sa bawat frame. Ang SDK ay may maraming mahahalagang at kinakailangang mga tampok na dapat makabuluhang mapagaan ang proseso ng pag-unlad. Ang NVIDIA RTXGI SDK ay may kasamang mabisang mga layout ng memorya at mga compute shader, suporta para sa maraming mga coordinate system, at mga kawit para sa mga kaganapan ng engine at gameplay upang unahin ang pag-update ng ilaw.



Nakatutuwang pansinin na ang RTXGI ay gumagamit ng real-time na Ray Tracing upang i-update ang impormasyon sa pag-iilaw, at saka, ang buong proseso ay nangyayari sa real-time. Ganap na natatanggal nito ang pre-computation at baking step. Ang mga nauna o kasalukuyang-henerasyon na solusyon o platform ng pag-iilaw ay tumatagal ng isang makabuluhang oras upang maibigay ang mga detalye.



Ang NVIDIA RTXGI SDK ay pansamantalang naipon at sinasala ang impormasyon sa pag-iilaw at distansya sa real-time kasama ang probe-based na istraktura ng data. Lumilikha ito ng isang hyper-makatotohanang, multi-bouncing cache ng ilaw, kumpleto sa impormasyon ng kakayahang makita. Tinitiyak ng NVIDIA ang bagong SDK v1.0 na tinitiyak na walang ilaw o anino na tumutulo sa kahon. Nangangahulugan ito na hindi kailangan ng platform ang UV parameterization o mga probe blocker. Ang mga developer na nag-access ng maaga sa SDK makakatanggap din ng awtomatikong paglalagay ng probe at pag-optimize sa pagganap ng pabagu-bago.



Ang NVIDIA RTXGI SDK v1.0 ay maaaring gumana sa anumang GPU na pinagana ng DXR . Sa madaling salita, ang mga developer at mananaliksik ay maaaring gumamit ng anuman sa kanilang umiiral na NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 Series , at serye ng GTX 10. Bagaman ang RTXGI ay hindi pa gumagana sa Unreal Engine 4 o Unity, ipinahiwatig ng NVIDIA na gumagana ito sa Epic Games at Unity upang magdala ng suporta para sa RTXGI sa mga game engine na ito.

Inilunsad ng Nvidia ang Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 Aling Makakapalakas sa Pag-render ng AI:

Bilang karagdagan sa NVIDIA RTXGI SDK v1.0, inilunsad din ng kumpanya Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Mahalaga ito ay isang matatag na artipisyal na neural network na gumagamit ng Nvidia RTX Tensor Cores. Ang pangunahing agenda ay upang mapalakas ang mga rate ng frame at makabuo ng matalim na mga frame. Nilalayon ng NVIDIA na makamit ang mas mahusay na mga resulta kaysa sa katutubong pag-render.

Sinasabi ng NVIDIA na ang DLSS v2.0 ay binigyan ng matinding pagsasanay sa pamamagitan ng pagdaan sa 'sampu-sampung libong mga imahe na may mataas na resolusyon'. Ang mga larawang ito ay naiulat na nai-render offline sa loob ng isang supercomputer sa napakababang mga rate ng frame sa 64 na mga sample bawat pixel. Gamit ang naturang mga pamamaraan ng pag-input, ang DLSS 2.0 ay makakakuha ng mga imahe na may mas mababang resolusyon at makabuo ng mga imahe na may mataas na resolusyon. Umaasa sa naturang isang sinanay na modelo, pagkatapos ay namamahagi ang NVIDIA ng parehong mga PC na nakabatay sa RTX sa pamamagitan ng mga driver ng NVIDIA at mga pag-update ng OTA.

Ang DLSS 2.0 ay may tatlong mga mode ng kalidad ng imahe para sa panloob na resolusyon sa pag-render: anumang kalidad, Balanseng, at Pagganap. Pinapayagan ng Mode ng Pagganap ang pag-scale mula 1080p hanggang 4K nang mabilis. Ang Turing's TensorCores ay may kakayahang magbigay ng hanggang 110 teraflops. Hindi na kailangang idagdag, ginagawang mas mabilis ang DLSS 2.0 nang mas mabilis kaysa sa hinalinhan nito. Gamit ang tulad ng isang computational power, ang mga developer ay maaaring mabisang magpatakbo ng parehong masinsinang mga laro sa 3D sa tabi ng isang malalim na network ng pag-aaral nang sabay.

Mga tag nvidia