Ang Rainbow Six Siege’s Clash ay nasa Dire Need of a Rework

Mga Laro / Ang Rainbow Six Siege’s Clash ay nasa Dire Need of a Rework 2 minuto basahin Rainbow 6 Clash

Sagupaan



Ang pinakahuling mga operator na sumali sa Rainbow Six Siege ng Ubisoft ay masasabing isa sa pinakatangi na naidagdag sa first-person shooter. Sa Operation Grim Sky, ang GSUTR CTU ay nagdagdag ng dalawang mga operator, isang blowtorch na gumagamit ng attacker na nagngangalang Maverick, at ang unang defensive operator na gumagamit ng isang buong laki ng taser Shield na nagngangalang Clash. Bago pa man sila palayain, naghihinala ang mga manlalaro sa pagpapaandar at pagbabalanse ng mga bagong operator, at alam ang kasaysayan ng Ubisoft sa paksang ito, mayroon silang karapatang maging.

Sa paglabas ng Grim Sky sa mga server ng pagsubok, ang parehong mga operator ay itinuturing na 'sobrang lakas' at hindi timbang sa maraming paraan, bagaman maraming pagbabago sa pagbabalanse ang nagawa bago maging live ang pag-update. Isang buwan pagkatapos ng paglabas, ang alikabok ay tumira at ang tunay na mga isyu sa pagbabalanse ay napakita.



Habang ang blowtorch ni Maverick ay tahimik pa ring nakahiwalay, isang mas mahigpit na problema ang nasa loob ng Clash. Totoo, ang paglabas ng isang tagapagtanggol na may dalang kalasag ay bagong teritoryo para sa Ubisoft, kaya't inaasahan ang ilang mga hitches, ngunit ang Clash ay malubhang naapektuhan ang meta sa isang negatibong paraan. Bagaman maraming mga operator ng kalasag ang magagamit para sa mga umaatake, marami ang naniniwala na hindi sila kabilang sa panig na nagtatanggol.



Hindi na kailangang sabihin, ang paglalaro laban sa isang Clash ay maaaring maging labis na nakakagalit, ngunit iyon ang buong punto ng operator. Kung saan masira ang balanse kapag siya ay naging mas mababa sa isang operator ng suporta at higit pa sa isang 'fragger'. Bagaman ang pag-loadout ng kanyang armas kumpara sa ibang mga operator ay mas mahina, nagagawa pa rin ni Clash na samantalahin ang one-shot headshot mekaniko ng Rainbow Six Siege at manalo sa gunfight. Habang totoo ito para sa lahat ng mga operator ng kalasag, tulad ng Blitz, ang kakayahan ni Clash na pabagalin ang mga kaaway at mabilis na magpalit sa kanyang pangalawang ay ang dahilan kung bakit siya ay itinuturing na sira.



Sa kasamaang palad, dahil sa likas na katangian ng Rainbow Six Siege, ang mga isyu sa balanse na lumitaw sa Clash ay hindi maaaring maayos sa mga menor de edad na pagbabago. Tulad ng kaso sa Lion , ang mga pangunahing pagbabago ay kailangang gawin sa Clash kung nais ng Ubisoft ang isang balanseng meta. Ang mga isyu ng operator ay hindi napipigilan sa isang tukoy na antas ng kasanayan, gayunpaman, bilang mga manlalaro ng manlalaro mula sa lahat ng mga dibisyon ng kasanayan, kabilang ang propesyonal na manlalaro tulad ng Pengu ng G2 Sports , maniwala na ang Clash ay overpowered at hindi balanse. Inaasahan ko, para sa kapakanan ng mga manlalaro, tugunan ng mga developer ng Rainbow Six Siege ang pangunahing problemang ito.

Mga tag sagupaan bahaghari anim na pagkubkob ubisoft