Ang Take-Two Ay Walang Mga Plano ng Paglunsad ng Kanilang Sariling Pamilihan sa Digital Game

Mga Laro / Ang Take-Two Ay Walang Mga Plano ng Paglunsad ng Kanilang Sariling Pamilihan sa Digital Game 1 minuto basahin Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



Sa paglulunsad ng Epic Games Store noong nakaraang taon, ang digital na video game market ay mas malaki na ngayon kaysa dati. Para sa maraming mga manlalaro, ang pagkakaroon ng paggamit ng maraming launcher ay nakakainis at hindi kinakailangan. Ang pagse-set up ng kanilang sariling mga platform ay masasabing isang mahusay na paglipat para sa isang kumpanya. Hindi tulad ng kung ano ang kasalukuyang trend, ang Take-Two ay hindi naramdaman ang pangangailangan na maglunsad ng sarili nitong digital marketplace. Sa kabaligtaran, tinitingnan ng kumpanya ang higit na kumpetisyon bilang isang magandang bagay.

Dalhin-Dalawa

Naniniwala ang Take-Two na ito ay 'Napakahirap subukan at akitin ang mga consumer sa pamamagitan lamang ng isang buong pagmamay-ari na site ng pagkabihag,' . Ang katotohanan ng bagay ay hindi gusto ng mga tao na masabihan kung saan mamili. Kapag ang isang customer ay kailangang lumukso sa pagitan ng maraming mga platform at launcher, ang kanilang karanasan ay negatibong apektado.



'Hindi ganoon ang pamimili ng mga mamimili,' Sinabi ni Zelnick Mga LaroIndustry.biz . 'Pagdating sa malawak na nakabatay sa mga alay sa aliwan, mas mahusay kang mailagay kung nasaan ang mamimili, sa halip na ipahiwatig sa mamimili kung saan kailangan nila. Kung ang iyong pokus ay nakatuon lamang sa pagkuha ng margin ng tingi, kung gayon kailangan mong maging lubos na kumbinsido na ikaw ay magiging isang mahusay na tingi. '



Si Zelnick ay nagpatuloy sa pagsasabing ang Take-Two ay gumagawa ng 'entertainment', at ang pagiging isang tingi ay wala sa kanilang 'DNA'. Ang pagdating ng game store ng Epic ay tila isang magandang bagay para sa parehong Take-Two at sa mga consumer. Sinabi din ng CEO na ang mga bagong digital platform ay ginagawa itong ' makabuluhang mas madaling bumuo ng cross-platform ' .



'Sa aming pananaw, hindi kami nakakakita ng isa pang retailer bilang isang pagkagambala,' Dagdag pa ni Zelnick. ' Nais naming mapunta sa kung nasaan ang mamimili, at kung mayroong isang mapagkumpitensyang alok na nakikinabang sa mga consumer, sa pangkalahatan, kung ang modelo ng negosyo ay may katuturan para sa amin, susuportahan namin ito. '

Inaasahan mong mas maraming kumpetisyon ang makakaapekto sa mga benta ng iba nang negatibo, ngunit hindi iyon ang kaso para sa Take-Two. Tulad ng pagtaas ng Red Dead Redemption 2 ng nakaraang 23 milyong kopya na naibenta, komportable itong naabot ng publisher layunin ng kita para sa third quarter.

Mga tag tindahan ng epic games