Ang Nvidia RTX DLSS-Pinagbuti ang Mga 4K Rendering Benchmark Inilabas ng Nvidia

Tech / Ang Nvidia RTX DLSS-Pinagbuti ang Mga 4K Rendering Benchmark Inilabas ng Nvidia

Gayahin na hindi pa nakikita ang magagaan na pisika

1 minuto basahin Nvidia RTX

Nvidia RTX



Nagbahagi si Nvidia ng isang bagong hanay ng mga benchmark para sa pinag-uusapan tungkol sa teknolohiya na pinabilis ng AI. Ang eksaktong tech ay nasa likod ng kilalang arkitektura ng Turing ng kumpanya.

Ipinakita ni Nvidia ang mga natamo sa pagganap mula sa paggamit ng pag-render ng DLSS na pinalakas ng 4K na may kamangha-manghang mga real-time na graphics. Ipinapakita ng data ang isang malaking pakinabang sa karaniwang pag-render ng 4K + TAA (Temporal Anti-Aliasing).



Gumamit si Nvidia ng i9-7900X 3.3Ghz CPU na may 16GB ng mga memory stick ng DDR4 Corsair, Windows 10 64-bit, at mga bersyon ng driver ng Nvidia na 416.25. Ang kumpanya ay nagsiwalat ng kamangha-manghang mga nakuha sa pagganap kapag inihambing mo ang arkitektura ng Turing at ang lakas ng DLSS.



Salamat sa DLSS, ang paparating na Nvidia RTX 2070 ay kumportable na matalo ang GTX 1070 nang doble. Sa ilalim ng mga kondisyong ito, ang powerhouse na kilala bilang RTX 2080Ti ay pinapalo ang GTX Titan XP na may 41% na nakuha sa pagganap.



Ang CEO ng NVIDIA na si Jensen Huang ay naniniwala na kung lumikha sila ng isang neural network na arkitektura at isang AI na lumilikha ng ilang mga uri ng mga pixel maaari naming patakbuhin ito sa 114Tflops Tensor Cores.

'Kung makakalikha kami ng isang neural network na arkitektura at isang AI na maaaring magpahiwatig at maiisip ang ilang mga uri ng mga pixel, maaari naming patakbuhin iyon sa aming 114 teraflops ng Tensor Cores, at bilang isang resulta taasan ang pagganap habang bumubuo ng magagandang mga imahe . '

Kaya, nagawa namin ito sa Turing gamit ang mga graphic ng computer.



Bilang isang resulta, sa pagsasama ng aming 114 teraflops ng pagganap ng Tensor Core at 15 teraflop ng na-program na pagganap na shader, nagagawa naming makabuo ng hindi kapani-paniwala na mga resulta.

Nag-post si Nvidia dito opisyal na blog at ibinahagi ang Lunar Landing na tumatakbo sa isang teknolohiyang RTX Real-Time Ray Tracing. Pinapayagan nitong mag-simulate ang kumpanya ng hindi pa nakikita ang magagaan na pisika sa mas murang gastos at nabawasang oras ng pag-unlad.

Pinapayagan ng malalim na pag-aaral ng Super Sampling o DLSS ang pag-turing upang lumikha ng mga pixel na may shader ngunit isipin ang ilan sa mga ito sa AI, na mabisang binabawasan ang workload at horsepower na kinakailangan upang likhain ang buong eksena mula sa simula.

Mga tag nvidia Nvidia RTX